MediaWise da Poynter lança nova iniciativa para combater o extremismo em espaços de jogos online
ST. PETERSBURGO Flórida (18 de agosto de 2025) - Mais de 75 por cento dos jogadores incluindo crianças testemunharam assédio nos seus espaços virtuais, de acordo com um estudo de 2023 da Liga Anti-Difamação. Os espaços de jogos têm muitos elementos que tornam o assédio por desinformação e os conteúdos extremistas especialmente difíceis de combater. Desde a natureza em tempo real do bate-papo que dificulta a moderação até a exploração direta por grupos extremistas, estudo da Biblioteca Nacional de Medicina descobriram que os jogadores enfrentam um ecossistema de informação incomumente desafiador.
MediaWise a iniciativa de alfabetização midiática do Poynter Institute, sem fins lucrativos, lançou um novo programa piloto para combater a toxicidade da manipulação e o extremismo em espaços de jogos online. Gamers Against Manipulation Efforts (G.A.M.E.) visa capacitar criadores de conteúdo de streamers e seus seguidores para identificar e combater narrativas prejudiciais em suas comunidades.
Nosso objetivo sempre foi atender o público onde ele está e abordar a desinformação onde ele realmente a vê, disse Alex Mahadevan, diretor do MediaWise e do corpo docente do Poynter. No passado, isso pode ter significado cursos no WhatsApp ou PSAs do Facebook, mas está claro que devemos alcançar os jovens com habilidades críticas de alfabetização midiática nos lobbies do Call of Duty, Roblox Chat ou em qualquer lugar onde eles passem algum tempo online.
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A comunidade de videogames é única: os jogadores não estão apenas consumindo essas mensagens de mídia, com as quais interagem ou as modificam. Um estudo do Centro Stern da NYU para Empresas e Direitos Humanos descobriram que a taxa de exposição a conteúdo extremista é alta para os jogadores, com 51% encontrando tal conteúdo apenas em jogos multijogador online.
Quando questionados sobre esses desafios, os jogadores respondem que estão cansados do vitríolo; eles acreditam que os criadores de jogos e moderadores da comunidade têm a responsabilidade de ajudar a gerenciar o conteúdo negativo que invade seus espaços, de acordo com pesquisa de Pegue isso . Com mais 3,2 bilhões pessoas jogando em todo o mundo, o público impactado é enorme. Por onde um indivíduo pode começar se quiser enfrentar esse desafio?
Quando se trata de alfabetização midiática não existe uma abordagem que atenda às necessidades de cada comunidade. Devido ao grande volume de conteúdo malicioso que os jogadores estão expostos, este projeto está se concentrando em técnicas para construir resiliência contra o impacto da manipulação. Através do G.A.M.E. MediaWise reunirá um grupo de streamers para dois workshops virtuais focados no combate à manipulação e ao abuso. Os treinamentos ajudarão os participantes a capacitar seu público, aprendendo a reconhecer táticas de manipulação, como usar falsos binários como bodes expiatórios e outras técnicas comuns de propaganda. O programa também aborda o impacto crescente da inteligência artificial nas comunidades digitais e os desafios que coloca à confiança e à segurança online. A iniciativa baseia-se em métodos apoiados por pesquisas de inoculação psicológica, uma técnica pré-bunking para fortalecer a resiliência ao conteúdo manipulador como uma forma de construir resiliência entre os streamers e seu público. Esta abordagem decorre de recomendações de pesquisa desenvolvidas dentro da própria comunidade de jogos.
Estamos entusiasmados por construir pontes entre comunidades de jogos e pesquisas importantes que apontam o caminho para um impacto positivo e para melhorar as experiências online para fãs de jogadores e criadores, disse Nan Noble, parceiro da MediaWise e consultor principal da iniciativa. Os dados mostram que praticar a literacia mediática com conteúdos benignos ou mesmo engraçados pode inocular os alunos e tornar-nos mais resilientes quando expostos a conteúdos nocivos .
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Os streamers selecionados para o programa receberão oportunidades de networking de suporte instrucional e acesso a um centro de recursos dedicado. Os participantes também podem ser convidados a colaborar em explicadores de vídeo pagos, projetados para ajudar a traduzir princípios complexos de alfabetização midiática em conteúdo voltado para o público.
Em sua essência, G.A.M.E. trata-se de apoiar os membros da comunidade do jogo para enfrentar os desafios que enfrentam.
JOGO. é uma colaboração entre MediaWise e Reality Team Moonshot Define American Extremism and Gaming Research Network (EGRN) e apoiada por financiadores em todos os EUA, incluindo a Argosy Foundation. Para obter mais informações ou para se envolver, entre em contato com MediaWise em [email protected].
Contato com a mídia
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Sobre o Instituto Poynter
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Sobre MediaWise
MediaWise é uma iniciativa social de alfabetização em mídia digital do Poynter Institute, uma organização sem fins lucrativos. O programa ensina pessoas de todas as idades e origens como se envolver de forma responsável com o conteúdo online na era da sobrecarga de informações. O MediaWise foi criado em 2018 para capacitar os cidadãos a encontrar fontes confiáveis e compreender a grande quantidade de informações ao seu alcance. MediaWise traz ferramentas simples, mas eficazes de alfabetização de mídia digital para as pessoas onde elas estão - seja no Facebook, Instagram, YouTube X TikTok ou em um dos 10 países onde a MediaWise opera - e orienta-as em cada etapa para determinar o que é real e o que não é na internet. Através do MediaWise, todos podem fazer a sua parte para reduzir a disseminação de desinformação e elevar os fatos.




































